2026
用 Three.js Shader 实现流体噪波背景
Simplex noise 的多层 fBm 叠加,加上鼠标扰动和滚动偏移,用 WebGL fragment shader 在 GPU 上实时生成暖灰色调的流体动画。
art direction / code / life
Selected Works
2026
Simplex noise 的多层 fBm 叠加,加上鼠标扰动和滚动偏移,用 WebGL fragment shader 在 GPU 上实时生成暖灰色调的流体动画。
2026
scoped style 里的 @apply 不能再用了。v4 重写了引擎,很多 v3 的模式需要调整。
2025
require 到 import,callback 到 Promise 到 async/await。JavaScript 的模块化走了十年才走到今天。
2025
老城区那家咖啡馆的冰美式一如既往。适合发呆,也适合写 bug。